package com.xzc.tankgame4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 徐州城
 * @version 1.0
 * 坦克大战的绘图区域
 */

//为了监听键盘事件，需要实现KeyListener
//为了让Panel 不停的重绘子弹，需要将 MyPanel 实现Running，当作一个线程来使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌方坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个Vector，用于存放炸弹
    //说明，当子弹击中坦克，就如一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTanksSize = 3;//记录enemyTanks的数量

    boolean enemyTankIsLive = true;

    //定义三张炸弹的图片，用于显示爆炸的效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(600, 500);//初始化自己的坦克
        //初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanksSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //启动enemyTank线程
            new Thread(enemyTank).start();
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            //加入到enemyTank的Vector 中
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot 对象
            new Thread(shot).start();
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }

        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形，默认黑色，即游戏区域

        if (enemyTanks.size() == 0){
            enemyTankIsLive = false;
        }

        //画出坦克 - 封装方法
        if (hero != null && hero.isLive) {
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
        }

        //画出hero坦克射击的子弹
//        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
//            //g.fill3DRect(hero.shot.x,hero.shot.y,2,2,false);
//            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);
//        }
        //将hero的子弹集合 shots，遍历取出绘制
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isLive) {
                g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);

            } else {//如果该集合shot对象已经无效，就从shots集合中取出
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

        //如果bombs 集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值取画出对应的图片
            if (bomb.life > 10) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 5) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life 为0，就从bombs 的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //画出敌人坦克，要遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //从Vector集合中取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克是存活时，才画坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);

                //画出 enemyTank 的子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);

                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive == true 执行
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

    }

    //编写方法，画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角的x坐标
     * @param y      坦克的左上角的y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        //根据不同类型的坦克，设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向，来绘制对应的坦克
        //direct 表示方向(0:上   1:右   2:下   3:左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 60, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 60, x + 20, y + 30);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克的炮筒
                break;

            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //编写方法，判断敌人坦克是否击中我的坦克
    public void hitHero() {
        //遍历所有敌方坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出敌人坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //遍历enemyTank所有的子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //进行比较
                if (hero.isLive && shot.isLive) {
                    hitTank(shot, hero);
                }
            }
        }
    }

    //如果我们的坦克可以发射多颗子弹
    //在判断我方子弹是否击中敌人坦克时，就需要把我们的子弹集合中
    //所有的子弹 ，都取出来和敌人的所有坦克，进行判断
    public void hitEnemyTank() {//有不知名的bug
        //判断我方坦克 是否击中敌人坦克
//        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {
//            Shot shot = hero.shots.get(j);
//
//            //判断是否击中了敌人坦克
//            if (shot != null && shot.isLive) {
//
//                //遍历敌人所有的坦克
//                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
//                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);//取出对应下标的坦克
//                    hitTank(shot, enemyTank);
//                }
//            }
//        }
        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {//把子弹全部取出 再判断
            Shot shot = hero.shots.get(j);
            if (shot != null && shot.isLive) {

                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);//取出对应下标的坦克
                    hitTank(hero.shots, enemyTank);//把子弹传入
                }
            }
        }
    }


    //编写方法，判断我方的子弹是否击中敌人的坦克
    //什么时候判断 我方坦克是否击中敌人坦克 ? run方法
    public void hitTank(Vector<Shot> shots, Tank enemyTank) {

        for (int i = 0; i < shots.size(); i++) {
            Shot s = shots.get(i);
            //判断s 击中坦克
            switch (enemyTank.getDirect()) {
                case 0://坦克向上
                case 2://坦克向下
                    if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                            && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                        s.isLive = false;//子弹已经击中了坦克 没有生命力了
                        enemyTank.isLive = false;
                        //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                        enemyTanks.remove(enemyTank);
                        //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                        Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                        bombs.add(bomb);
                    }
                    break;
                case 1://坦克向右
                case 3://坦克向左
                    if (s.x > enemyTank.getY() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                            && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                        s.isLive = false;
                        enemyTank.isLive = false;
                        //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                        enemyTanks.remove(enemyTank);
                        //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                        Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                        bombs.add(bomb);
                    }
            }
        }
    }

    //专门用来 敌方击中我方坦克的判定
    public void hitTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;//子弹已经击中了坦克 没有生命力了
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if (s.x > enemyTank.getY() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后，将enemyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wsad 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下了W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            if (hero.getY() > 0) {//当y坐标大于0时才能向上移动  放置超越我们画的矩形
                //修改坦克的坐标 y -= 1
                hero.moveUp();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();
            }
        }

        //如果用户按下的是J，就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

            //判断hero的子弹是否销毁，发射一颗子弹的情况
            //if (hero.shot == null || !hero.shot.isLive) {
            //    hero.shotEnemyTank();
            //}

            //发射多颗子弹
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒，重绘区域，刷新绘图区域，子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //单个子弹 击中敌人的情况
//            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {
//
//                //遍历敌人所有的坦克
//                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
//                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);//取出对应下标的坦克
//                    hitTank(hero.shot, enemyTank);
//                }
//            }

            //判断多个子弹 打中敌人的情况
            //hitEnemyTank(); //有bug

            //判断是我们子弹是否击中了敌方坦克
            hitEnemyTank();
            //判断敌人坦克是否击中我方坦克
            hitHero();

            this.repaint();
        }
    }
}
